Полный текст упражнения в формате Word можно скачать здесь.

Все материалы для печати можно скачать здесь.

Аннотация:

Интерактивное занятие о том, почему начинаются войны и другие конфликты между людьми. Занятие включает в себя ролевую игру «Соседи» и ее обсуждение.

Идеи для продолжения занятия:

После этого занятия советуем провести занятие о способах решения конфликтов.

Ожидаемые результаты:

Участники смогут назвать пять причин конфликтов.

Для кого?

Для любых участников от 13 лет. Количество: от 10 до 30 человек.

Продолжительность:

45 – 80 минут. Можно варьировать занятие, убрав из него некоторые этапы ролевой игры.

Необходимые материалы: 

Распечатки из приложений:

Карта (в идеале — отдельная карта для каждого участника)

Географические ориентиры

Ресурсы

«Летописи мудрости»

Вопросы для групп (если участников больше 17-ти, необходимы 2 комплекта)

Бумага

Маркеры

2 — 3 рулона бумажного скотча

Конфеты (по желанию)

Краткое описание упражнения:

Группы участников ролевой игры попадают на необитаемый остров, который разделён на разные зоны. Все зоны имеют свои преимущества и недостатки, различные ресурсы и блага. Первоначальная цель игроков: иметь достаточное количество всех ресурсов, которые есть на острове, необходимое для выживания, а лучше —  для комфортной жизни. В идеале команде нужно не просто выжить, а построить стабильное общество, которое сможет самостоятельно развиваться на острове.

Подробное описание упражнения:

1. Подготовьте пространство (остров), которое будет визуально соответствовать карте.

Рекомендации:

Повесьте на стены географические ориентиры: Север, Юг, Запад, Восток.

Посередине пространства соорудите гору из столов и стульев.

Распечатайте и разместите изображения животных и ресурсы (древесину и алмазы) в зоны, в которых они должны находиться —  древесину и диких животных в болото, домашних животных в долину, алмазы в пустыню.

Обозначьте реку — или бумажным скотчем, или с помощью стульев, или ещё как-нибудь.

Если есть конфеты, раскидайте их по долине.

Поместите в районе гор одну катушку бумажного скотча.

Вторую и третью катушку и несколько маркеров поместите в ходе начала игры (в идеале — вне пространства самой игры).

В соответствии с количеством команд подготовьте наборы «Летописей мудрости». Пронумеруйте с обратной стороны эти летописи, чтобы не запутаться, в какой последовательности их выдавать командам, спрячьте их в карман или в другое место, в котором участники не достанут их сами.

Подготовьте и спрячьте вопросы для обсуждения групп.

2. Если есть возможность, не заводите участников сразу в подготовленное пространство, а проведите первый этап упражнения в другом помещении.

Объедините с помощью жребия участников в две или три группы (если участников меньше десяти человек, лучше объединить их в две группы, если больше — в три). Попросите участников собраться в своих группах.

Скажите участникам, что они оказались на необитаемом Острове, на котором кто-то жил раньше и оставил после себя «Летописи мудрости». Остров разделён на три зоны: Долину, Пустыню, Болото. Скажите, что каждая группа попала на Остров автономно от других команд. Как они там оказались — пусть придумают сами, как и то, где они были до этого. Дайте командам одну минуту, чтобы подумать. Пусть каждая команда расскажет другим командам, как она попала в свою зону.

Предложите командам по очереди говорить буквы алфавита, которые никто не занимал. Если представитель команды назвал букву «Б» —  зона, в которую попала команда — Болото, если «Д» — Долина, «П» — пустыня. В начале игры две или три команды не могут оказаться в одной и той же зоне.

Выдайте участникам карты островов.

Попросите участников упражнения придумать себе игровое имя, понятно написать его на бумажном скотче и поместить этот скотч на себя. Попросите участников называть друг друга в соответствии со своим игровым именем.

Пригласите команды на Остров. Пусть каждая группа разместится в зоне, доставшейся ей при перечислении букв.

Основной этап:

На этом этапе все инструкции командам передавайте исключительно посредством записок «Летописи мудрости». Как только команды вошли в помещение, дайте каждой из команд первую «Летопись мудрости», далее выдавайте инструкции по мере выполнения ими задания. В среднем разрыв между первой и второй, второй и третей «Летописями» — 5 минут, между третьей и четвертой летописями — 10 минут. Перед выдачей четвертой «Летописи» командам, скажите, что скоро зима и через 10 минут мы посмотрим, у кого какие шансы пережить зиму на Острове.

Варианты окончания игры:

  1. Участники вступили в конфликт, и самостоятельно справиться с ним уже не могут. Через 10 минут после чтения четвёртой летописи конфликт на Острове не остановлен.
  2. Участники вступили в конфликт и сами его разрешили.
  3. Участники обошлись без значимых конфликтов между группами.

После окончания игры предложите участникам эмоционально «выйти» из игры, оторвав с себя лист с игровым именем.

После этого предложите участникам сесть в круг в стороне от игрового пространства и проанализировать игру.

Рефлексия:

Спросите у участников:

«Как вы думаете, сможете ли вы пережить зиму? Почему?»

«Как изменилась бы ваша жизнь на острове после наступления зимы?»

«Были ли конфликты в игре между участниками из разных групп? Были ли конфликтные ситуации (не было условной войны, но было внутреннее чувство возмущения или несправедливости от чужих действий)?»

Обсудите каждую ситуацию последовательно: что именно произошло (что произошло фактически, кто был сторонами конфликта, чего хотели стороны конфликта, как участники объясняют свою мотивацию, какие были причины конфликта, есть ли аналогии данной причины конфликтов конфликтам в реальном мире?)

«В каких ситуациях была вероятность конфликта? Что помогало участникам справиться со сложными ситуациями?»

Объедините участников в три группы (если их больше 17-ти, то в шесть групп), каждой группе выдайте по одному вопросу для групп. Попросите участников каждой группы прочитать вопрос, и не повторяясь, произнести по одному рецепту, который им показался важным.

В заключении встречи предложите участникам дать совет миру, который может помочь избежать войн в будущем.

Поделиться