Игру разработали Максим Бабиков и Глеб Сидаш.

Игра также доступна в формате документа Word здесь.

Методология игры

Игра реконструирует обстановку ленинградской коммуналки 1953 года. Игра проводится неспешно и размеренно, в ней мало «приключенческих» элементов (так в игре у игроков вообще нет оружия), но велика доля психологизма.

Цели:

  • Дать общее представление об истории 1950-х годов, системе распределения товаров и услуг в СССР, быте и атмосфере советских коммуналок, социальной структуре общества.
  • Дать пищу для размышлений над своим действиями в обычной жизни и над моральными дилеммами.
  • Предоставить знания для понимания литературы тех лет.

Краткое описание игры

Место и время: февраль, 1953 год, коммунальная квартира в Ленинграде на улице Марата, дом 54.

Атмосфера в квартире: холодно (очень мало дров, которыми изредка топят буржуйку), большую часть времени темно (окна маленькие, а парафиновые свечи зажигают редко), грязно, тараканы и клопы, затхлый запах.

Структура помещения: две или три комнаты, максимально изолированные друг от друга, общий коридор или комната, небольшое изолированное помещение (там будет находится помощник Мастера).

Продолжительность игры

 2,5 часа

Количество участников:

Идеально – 12 человек. Если участников будет меньше, надо будет убрать какие-то роли. Если больше — дописать.

Подготовка к игре и необходимые материалы

Перед игрой необходимо распечатать и раздать роли из приложения игрокам (распределять роли можно случайно или на ваше усмотрение). Также необходимо распечатать и раздать документы(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), указанные в приложениях, в соответствии с тем, у кого данный документ должен находиться (указано в характеристике персонажей). Нужно подготовить и материальные объекты (такие как икона, молитвослов, самиздат и другое) – это мы оставляем на усмотрение Мастера игры (ведущего). Список всего инвентаря для вашего удобства указан в приложении.

Ход игры

До начала игры игрокам разъясняются правила игры и игровые механизмы, жильцы расселяются по комнатам, им раздаются их вещи (реквизит).

00:00 Мастер объявляет о начале игры

00:10 – 00:20 Управляющий домом проводит перепись населения.

00:30 Управдом заявляет, что у него можно приобрести еду и свечи.

00:40 Радиосообщение о взрыве бомбы в советском посольстве в Тель-Авиве: СССР разрывает дипотношения с Израилем.

00:50 Управляющий домом заявляет о том, что один из людей, проживающих в коммуналке, получит возможность переселиться в отдельную квартиру. Через 40 минут состоится голосование по этому вопросу – кандидат на получение новой квартиры должен быть поддержан большинством голосов, иначе квартира достанется жильцам другой коммуналки.

01:00 Радиосообщение о начале судебных процессов по делу врачей и необходимости бороться с вредителями.

01:30 – 01:45 Голосование по вопросу того, кому достанется новая квартира.

02:00 Игра заканчивается объявлением по радио о смерти Иосифа Сталина.

Игровые механизмы

Распределение ролей перед игрой

В этой игре есть более трудные и более лёгкие роли. Вы можете распределять роли в случайном порядке или на ваше усмотрение. Также вы можете корректировать сложность той или иной роли путём добавления/вычеркивания целей или ресурсов персонажа.

Примечание: при внесении изменений удостоверьтесь, что от этого не пострадают сюжетные ветки других персонажей.

Распределение по квартирам

Расселение происходит на усмотрение Мастера игры. Так как расселение всех жильцов по отдельным комнатам невозможно, то представляется разумным следующее распределение: комната №1 (Дворкович, Колпаков, Сорокин, Каповски), комната №2 (Валя, Ловачёва, Фомина), комната №3 (Карчевская, Краснова). У Васи нет комнаты – его пустили погреться в общий коридор.

Примечание: жильцам запрещено заходить в чужие комнаты без разрешения их хозяев.

Использование связей жильцами                                                                                                                                               

Для того, чтобы задействовать свои связи необходимо обратиться к управдому (Мастеру) и передать ему записку к своему знакомому. Запрос к своему знакомому должен быть четко конкретизирован (например: сделать поддельный паспорт на имя …). Написанием ответов на записки и подготовкой документов по запросу занимается помощник Мастера (все передаваемые от помощника документы необходимо заверить игрушечной печатью).

Ресурсы                                                                                                                                                                                      

В игре есть три основных вида ресурсов: карточки на еду, карточки на свечи и деньги. В начале игры управдом (Мастер) берёт себе 4 карточки на еду и 2 карточки на свечи без надписи «Не для продажи!!!». Игрокам, у которых в ресурсах указаны карточки, раздаются карточки с надписью «Не для продажи!!!». Передавать или продавать карточки с такой надписью запрещено.

Примечание: цены на еду и свечи у управдома остаются на усмотрение Мастера, однако я рекомендую цены около 50 рублей за одну карточку каждого типа.

Донос

В начале игры каждому игроку раздаётся бланк доноса (смотри Документы). В случае, если игрок хочет им воспользоваться, то он должен заполнить его по форме. К доносу могут быть приложены показания иных свидетелей с подписью или вещественные доказательства. После заполнения донос передаётся управдому (Мастеру игры).

Через 10 минут после отправки доноса приезжает сотрудник МГБ.

В течение последних 15 минут игры, сотрудники приезжают в течение 5 минут.

Человек, на которого написали донос, не знает об этом.

Обыск

Для обыска беспартийного необходим обычный донос.

Для обыска партийного нужны вещественные зацепки или донос и показания дополнительного свидетеля.

Арест

Для ареста беспартийного необходимы: донос, показания двух свидетелей или вещественные доказательства.

Для ареста партийного необходимы показания трёх свидетелей или вещественные доказательства.

Примечание 1: Если приехавшие сотрудники МГБ на основе доказательств приняли решение об аресте, то спасения нет. Однако арестованный может попытаться дать взятку. Арестовывать игрока или нет зависит от суммы взятки (300 рублей будет достаточно) и убедительности игрока.

Примечание 2: Список преступлений изначально чётко не обозначен, однако это могут быть такие деяния, как воровство, распространение или хранение самиздата/религиозной литературы, шантаж, государственная измена (членство в запрещённых организациях).

Отравление

Чтобы отравить человека, персонаж, у которого есть яд (он в игре только один – это Баба Валя), должен подойти к Мастеру (управдому), отдать ему яд и назвать имя отравляемого. После этого Мастер должен подойти к персонажу, которого отравили, сказать ему об этом и объявить, что у него есть 5 минут на поиск противоядия. Если он его не находит, то игра для него закончена.

Примечание: использованные яд и противоядие изымаются из игры (и то, и другое можно использовать только один раз).

Лечение

Медикаменты, которые может достать Марина Фомина – это единственный профессиональный путь лечения. Впрочем, даже эти медикаменты помогают при бесплодии и туберкулёзе в 8 случаях из 10. Травяные настои Бабы Вали помогают лишь в 5 случаях из 10. Мастер сообщает итог лечение (после выпивания настоя или принятия медикаментов) в течение 40 минут. Для определения успешности/неуспешности лечения можно использовать электронные кубики.

Примечание 1: Неудачное лечение от бесплодия также может влечь за собой смерть (на усмотрение Мастера).

Примечание 2: Если персонаж полечился и у Марины, и у Бабы Вали, то он считается излечившимся, несмотря на результат на кубиках.

Примечание 3: Если Иван Колпаков не вылечился от кашля, то он умирает в самом конце игры.

Фальсифицирование документов

У Милоша Каповски есть набор для подделки документов. Выдайте ему чистый лист бумаги, ручку и игрушечную печать. Объясните всем игрокам, что документы, заверенные печатью считаются действующими.

Голосование по квартире

Ближе к концу игры управдом организует голосование. Каждый жилец имеет один голос (за исключением Васи). Перед голосование каждый желающий может высказаться, но не более, чем две минуты. Для того, чтобы принять решение, требуется подача абсолютного большинства голосов присутствующих за одного кандидата (каждый жилец при голосовании должен назвать имя другого жильца). Если решение не принимается за 2 тура голосования, то квартира не достаётся никому.

Примечание: когда управдом анонсирует голосование, Мастер также может намекнуть заинтересованным в новой жилплощади персонажам, что сейчас – самое время для склонения людей на свою сторону.

После игры

Рефлексия

Что вы чувствовали во время игры?

Каким образом вы добивались своих задач? Вы бы использовали такие методы в жизни?

Что ценного вы вынесли для себя, что можно практически применить в реальности?

Задания к игре

Попросить разъяснить значение терминов: номенклатура, репрессии, клерикализм, космополитизм.

Дать участникам задание найти исторические неточности в игре (среди таких неточностей – продуктовые карточки, которые были отменены в 1947 году).

Попросить порассуждать на вопросы: Нужно ли ставить интересы государства выше интересов отдельного человека? А интересы общества? Почему?

Поделиться