Полный текст упражнения в формате Word можно скачать здесь.

Автор игры – Алексей Ремыга.

Редактор – Максим Иванцов.

Участники игры исследуют мотивы поведения людей в ситуациях сложного этического выбора и, возможно, иначе начинают смотреть на, казалось бы, однозначные вещи. Кроме этого, участники исследуют темы колонизации, колоний и метрополии, имперского сознания и допустимых способов борьбы за права человека и демократию.

Количество игроков: 13, но можно дописать роли, исходя из общей логики игры и таким образом увеличить количество игроков.

Перед игрой:

1. Подберите большое помещение (можно играть на улице). Помещение должно быть достаточно большим, чтобы можно было уединиться и обсудить что-либо отдельно от других. Помещение должно быть похоже на бар на Марсе. Здорово, если будет импровизированная барная стойка. Если есть возможность купить чай и кофе и приготовить марсианские вкусняшки – отлично. Кроме барной стойки в помещении должно быть как минимум три столика.

Также понадобится второе помещение, в котором можно будет раздать роли для участников игры и выдать реквизит. В это помещение участники должны будут заходить по одному.

2. Подготовьте и сложите в сумку или в бокс следующие предметы:

  • Пульт от корабля (например, чёрное зарядное устройство).
  • Противоядие (синий пакетик с порошком).
  • Электромагнитный дистанционный взрыватель (зажигалка).
  • Артефакты (например, 2 одинаковых монеты).
  • Специя (белая таблетка).
  • Карманный генетический тестер (пластиковый кейс).
  • Любовное зелье (фиолетовый порошок).
  • Украденная инструкция по починке пульта управления кораблем (обложка).
  • Сломанный пульт от корабля (чёрные наушники).
  • Отравленная специя (белая таблетка, но другая).
  • Наручники (ремень или верёвка).

3. Бумажный скотч и маркеры – они понадобятся для того, чтобы участники написали своё имя при подготовке к игре

4. Роли для каждого из участников. Разложите их текстом вниз в комнате для выдачи ролей.

В ролях:

  • Капитан Хан Соло
  • Грут
  • Космо-священник Йода
  • Космо-десантник Оби Ван
  • Космо-новобранец Нео
  • Постоялец сэр Лето Атрейдес
  • Постоялица леди Джессика Атрейдес
  • Журналистка Ксения
  • Беженка Тринити
  • Мистер Риддик
  • Администратор бара Григорий Гершуни
  • Инспектор Дредд
  • Мистер Азеф

 

Ход игры и продолжительность:

Всего будет 4 акта, примерная продолжительность – 2 часа 10 минут.

  1. Лор: на этом этапе мы узнаем про вселенную игры, про героев и предметы, узнаем про правила пространства и использования предметов (30 минут).
  2. Игра (50 минут).
  3. Эпилог (10 минут).
  4. Обратная связь (40 минут).

Лор

1. Попросите участников максимально погрузиться в происходящее, не пытаясь «пройти» игру за 10 минут и отыгрывать свои роли.

Эта игра – ролевая. Участники не будут играть самих себя, а смогут в ходе игры прикинуть на себя роль другого человека, прожить с теми или иными личными качествами. Поэтому важно не обижаться и не переносить личные отношения персонажа на игрока. 

2. Расскажите участникам легенду:

«Марс, 3333 год. Скрываясь от бури в лобби-баре отеля при космопорте, собирается разная аудитория: постояльцы, бизнесмены, эмигранты, военные и представители других цивилизаций.

Согласно прогнозу погоды, буря закончится через 1 марсианский час (50 земных минут) и капитан корабля улетит. У каждого из вас скоро появятся свои задачи. Для их решения необходимо общаться с другими посетителями бара. Дерзайте! Но помните, что секреты важно хранить.

Не так давно человечество стало осваивать космические просторы и познакомилось с другими цивилизациями. Космос и его освоение – перспективное и прибыльное дело для одних и очень неоднозначное направление для других. В мире существуют противники и сторонники колонизации других планет. Учтите это!

Вас ждут предметы и персонажи из разных вселенных (например, специя из мира Дюны), тайные организации («Гидра»), бармен (прямо как в сталкере) и так далее. Кстати, представлюсь. Бармен, это я.

 

Активация предметов, предполагающих взаимодействие с другими игроками, происходит через бармена. Нужно отдать бармену предмет, сказать, в отношении кого он применяется и предмет активизируется».

 

Предметы

Покажите участникам предметы и расскажите про их свойства. После этого соберите предметы и унесите их с собой в комнату для выдачи ролей и реквизита.

 

  1. Скажите участникам, что сейчас они будут заходить по одному в помещение, получать свои роли и реквизит. После получения роли нужно будет спрятать и не показывать до начала игры реквизит, написать на скотче свою роль и прикрепить его себе на грудь. Скотч должен лежать в большом зале. Попросите участников игры до её начала не делиться никакой информацией, кроме имени, и не начинать игру.
  2. Раздайте участникам их роли и выдайте реквизит. Роли должны быть выданы рандомно. Например, участники могут тянуть бумажки с ролями. Когда будете раздавать реквизит, участники не должны знать, какой реквизит выдан, а какой ещё нет, так как опытные и наблюдательные участники ролевых игр могут существенно сузить круг людей, у которых этот реквизит искать.
  3. Перед игрой рассадите участников за 3 стола. Можете рассадить их рандомно или придумать систему. Попросите их не вставать из-за стола в первые 5 минут.

 

Игра

Когда все участники будут сидеть за столами, начните игру со слов: «Забавно, что мы оказались в этой дыре. И вообще всё вокруг забавно: мы сначала решили покорять космос, но так и не решили, зачем это. А вот как вы думаете?»

Играйте роль бармена и следите, чтобы все действия осуществлялись через вас. Через 50 минут остановите игру – скажите, что буря закончилась и спросите, у кого пульт и куда летит корабль.

 

Рефлексия

Попросите всех собраться в круг. Попросите участников в произвольном порядке, не по кругу, рассказать о своей роли – какие у кого были задачи, были ли они выполнены, как они выполнялись. Кроме задач в описании роли, участники по ходу игры могли придумать и дополнительные задачи.

Спросите у участников, про что для них была игра? Какие инсайты они получили, играя?

Были ли этические дилеммы? Какие? Как они их разрешили?

Подняла ли игра проблемы из реальной жизни? Какие? Как поднятые проблемы следует разрешать?

 

Роли

Капитан Хан Соло

Космический волк, иногда контрабандист, человек, любящий деньги, славу и путешествия. Устойчив к ядам, зельям. Его нельзя убить таким способом.

Задача: улететь с планеты с максимальной выгодой, не потерять свой корабль.

Предметы: пульт от корабля.

 

Грут

Помощник капитана корабля. Не умеет говорить ничего, кроме «Я есть грут». Добр, хочет помогать другим и искать друзей.

Задачи и предметы: отсутствуют.

 

Космо-священник Йода

Летит на Нибиру, чтобы обращать местных в свой культ Джедай.

Задача: придумать культ, улететь на Нибиру, обратить в свою веру двух игроков.

Предметы: противоядие.

 

Космо-десантник Оби Ван

Опытный солдат, умеющий летать на космолете. Хочет поскорее вернуться на службу. Есть зависимость от Специи. Не любит иных (не землян).

Задача: улететь на Нибиру, достать дозу специи.

Предметы: электромагнитный дистанционный взрыватель.

 

Космо-новобранец Нео

Романтик. Ещё не бывал на других планетах, сомневается в своём выборе профессии, ищет любовь и отца. Мать говорила, что он был не с земли.

Задача: улететь и искать любовь вне Марса, обменять артефакт.

Предметы: артефакт в виде монеты с Нибиру, подаренный отцом.

 

Постоялец сэр Лето Атрейдес

Фримен с Дюны. Живёт на Марсе, занимается бизнесом с другими планетами, в том числе имеет производство специи на Дюне.

Задача: улететь на Нибиру без жены, но с любовницей (важно её найти), закончить игру с предметами на руках, но не со своими.

Предметы: специя.

 

Постоялица леди Джессика Атрейдес

Землянка, скучает по дому, хочет вернуться домой. Несчастлива в браке.

Задача: улететь с Марса домой на Землю.

Предметы: карманный генетический тестер (активизируется мастером).

 

Журналистка Ксения

Работает на портал «Ты просто космос!», коллега Азефа. Пишет про космос, но является членом тайной антиколониальной организации «Гидра», занимающейся диверсиями. Знает, что Азеф тоже работает на «Гидру».

Задача: не улететь и не спалиться перед солдатами, маршалом и священником. По возможности завербовать людей в организацию или устроить подрыв корабля.

Предметы: любовное зелье (активизируется мастером, не работает на капитана корабля).

 

Беженка Тринити

Беженка с Нибиру. Против колониальной политики землян. Однако на Нибиру остался её сын.

Задача: вернуться на Нибиру, убедить капитана не брать на борт солдат.

Предметы: украденная инструкция по починке пульта управления кораблем.

 

Мистер Риддик

Загадочный Фурианец. История неизвестна. Сам тоже ничего не помнит, кроме того, что в прошлом был военным пилотом и умеет управлять космолётом.

Задача: вспомнить хоть что-то и остаться.

Предметы: артефакт в виде листа и сломанный пульт от корабля.

 

Администратор бара Владимир Гершуни

Живёт двойной жизнью. На самом деле он — руководитель антиколониальной организации «Гидра». Знает, что на «Гидру» работает журналистка Ксения и Азеф. Скрывается от властей у них под носом. Но такое чувство, что пора сваливать.

Задача: завербовать людей в свою организацию и похитить корабль.

Предметы: отравленная специя.

 

Инспектор Дредд

Бдит за всеми, подозрителен, недоверчив, работает на планетарное правительство, ищет заговорщиков.

Задача: раскусить членов антиколониальной организации «Гидра» и к концу игры активировать наручники.

Предметы: наручники.

 

Мистер Азеф

Является главным редактором портала «Ты просто космос!». Двойной агент, работает на правительство и на антиколониальную организацию «Гидра». Знает, что в «Гидре» состоят ещё Гершуни и Ксения.

Цель: помочь Гидре и при этом помочь Дредду.

Предметы: отравленная специя.

 

Поделиться