Игру придумал Саша Каралевич, а отредактировали Максим Иванцов и Александр Софеев.

Полный текст упражнения в формате Word можно скачать здесь.

Игра про тех, кто тут и тех, кто там. Проблемы выбора и общение между ними.

Результат, на который нацелена игра:

  • Прочувствовать опыт расставания тех, кто уехал из страны и тех, кто остался. Понять тех, кто тут и тех, кто там.
  • Обсудить свои страхи, связанные с отношением уехавших к оставшимся, страхи уехавших и страхи тех, кто остался в стране.

Примерная продолжительность игры:

180 минут вместе с обсуждением.

Количество игроков:

от 12 до 34.

Перед игрой подготовьте:

  • Бумажный скотч и маркеры для написания игровых имён.
  • Ватманы (в расчёте 1 ватман на 4 жителей), маркеры для каждого жителя, выделители цвета (важно, чтобы текст был виден через них) для каждого цензора.
  • Конверты для писем — 4 штуки на каждого игрока, играющего роль жителя города.
  • Бумагу и ручки в достаточном количестве. Разложите их по городам и в Комиссию по событиям.
  • Маленькие бумажки для Комиссии по событиям, на которых члены комиссии будут писать для почтальонов номера игроков и страну, в которую уедут люди.
  • Распечатайте в одном экземпляре карточки Персонажей и Потрясения.
  • С помощью скотча или с помощью естественных преград (шкафы, стены и т.д.) отделить зоны: зону «Тут», зону «Там», зону «Там подальше». Если игроков много, можно сделать ещё несколько зон «Там». Между зоной «Тут» и зоной «Там», но также в зоне «Тут» поставить стол для цензоров.
  • — зону для введения в игру, зону для игры «Мой король» и зону для окончания игры (Золотую комнату с серебряными потолками).

Ход игры

1. Посадите людей за столики или расположите их так, чтобы было комфортно слушать. Избегайте сидения в кругу, за партами и в атмосфере, в которой люди привыкли учиться. Уже на этом этапе важно получение удовольствия от предвкушения игры. Лёгкая музыка и чай будут очень в тему.

Спросите у участников, играл ли кто-то из них в ролевые игры? Если играли, то есть ли советы — как играть?

Скажите, что в ролевой игре самое важное, что это игра. Предложите участникам попробовать не побеждать, а именно играть, наслаждаться процессом. Эта игра — не на победителя, а на переживание, сопереживание опыта и его осмысление. В данном случае — опыта эмиграции или опыта оставшихся в стране, когда многие уезжают.

2. Скажите, что в этой, как и в любой другой ролевой игре, важно:

  • Импровизировать.
  • Поддерживать общий процесс и атмосферу, а также развивать его, гармонично создавая уклад жизни, а не ломая его. Стремление кого-то к победе часто ломает уклад жизни для остальных игроков.

Важное правило: из игры всегда можно выйти. Об этом надо тихонько сказать ведущему и покинуть игровое поле. В игровом поле должны оставаться только действующие игроки.

Ещё одно важное правило: всё, что сказано в игре — это правда. Но правду можно дополнять, развивая сюжет. Предложите потренироваться принимать игровую правду, сыграв в игру «Мой король».

Правила игры «Мой король»

Попросите всех встать в круг.

Спросите, кто хочет быть королем. Попросите желающих скинуться на «камень – ножницы – бумага», кто из них король.

Попросите короля обратиться к человеку слева, придумать ему роль и высказать претензию. Задача человека слева согласиться с претензией, но объяснить, в чём её причина и кто виноват. Виноватый будет находиться слева от короля. Он должен согласиться с причиной и назвать нового виноватого. Круг закончится на короле.

Например, король говорит:

— Уважаемая горничная, почему я сегодня спал на грязном белье?

Горничная обязательно принимает произнесённую вводную фразу как должное, не оспаривает её и придумывает причину:

—  Да, всё действительно так, бельё грязное. Но во всём виноват конюх, он вытирал этим бельём коней, а потом тайно постелил его.

Дальше вступает в игру игрок слева от горничной. Он — конюх и он соглашается с горничной:

— Да, я вытирал этим бельём коней, а потом тайно постелил его королю. Но в этом виноват(а)…

3. Расскажите участникам игры, что в этой игре они будут писать письма и их смогут читать другие персонажи. Акцентируйте на этом дисклеймере внимание.

4. Расскажите, что большинство участников игры будут жителями города. Это — самые активные роли в игре.

Также 2 человека (когда играет до 15 человек) или 3 (когда играет больше) должны стать цензорами Комиссии по цензуре.

Ещё 2 человека (когда играет до 15 человек) или 3 (когда играет больше) будут членами Группы событий.

Если участников до 15 человек, ведущий будет играть роль почтальона. Если от 16 до 25, ему понадобится помощник. Если участников игры от 26 до 34 человек, ведущему понадобятся два помощника. Все помощники также играют роль почтальонов.

Определите, кто из участников будет цензорами, членами Группы событий, почтальонами.

5. Попросите жителей города вслепую вытянуть персонажей. Если игроков немного и персонажей хватает, раздайте их цензорам, почтальонам и членам Группы событий.

6. Попросите участников скотчем написать своё имя и поставить рядом с именем номер игрока, как в карточке с ролью. Если участник вытянул персонаж не своего пола, он может либо оставить себе этот пол, либо изменить имя и сущность на имя и сущность персонажа своего пола.

7. Попросите всех сесть в круг, чтобы рассказать, как зовут их персонажей и рассказать о своей мечте.

8. Расскажите, что в этой игре жители будут писать друг другу письма. Они могут быть предназначены определённому адресату, а могут быть и без адресата. В письмах можно писать о своём отношении и переживаниях, навеянных событиями, которые случились в игре со страной, с городом, с вами.

9. Объедините жителей в города. Идеально — по 5 — 6 человек в один город Золотой страны. Попросите:

  • Придумать название города.
  • Нарисовать свой дом, место своей работы, места для отдыха, значимые для города объекты. Попросите нарисовать себя в городе.

В это время попросите членов Комиссии по событиям:

  • Придумать событие (можно взять из базы событий или придумать своё).
  • Написать на маленьких бумажках номера игроков, которые покинут города и в какие страны «Там» они уедут («Там» 1, «Там» 2 и т.д.). Со второго такта можно переселять часть жителей обратно в страну «Тут».

Объясните Комиссии по цензуре её задачу: скоро участники будут отправлять письма и нужно будет их быстро цензурировать — обводить выделителем цвета фразы и (или) слова, которые они посчитают нужным вычеркнуть. Вы и другие почтальоны будут приносить письма и забирать их. Попросите комиссию по цензуре в первую очередь цензурировать письма с адресатами.

Проинструктируйте почтальонов. Во время каждого такта игры (их будет четыре) нужно будет:

  • Сначала подойти в Комиссию по событиям, взять бумажки с номерами и местом, в которое переселяется игрок, и переселить согласно предписаниям Комиссии по событиям указанных игроков в указанное место.
  • После того, как участники напишут письма, нужно будет отнести эти письма цензорам, а потом забрать письма и передать по одному письму каждому игроку. Сначала следует раздавать именные письма. Если несколько человек напишут одному игроку, до игрока должно дойти только одно письмо, остальные будут доставлены неверным адресатам. Один человек должен получить одно письмо.

10. Попросите жителей обсудить в группах: чем вы сейчас занимаетесь на рисунке, какие в вашем городе «ваши» места.

11. Далее будет 4 такта игры. Каждый такт происходит следующим образом:

  • Комиссия по событиям оглашает события для всех и/или отдельно для той или иной страны или города.
  • Назначенные комиссией люди покидают города (почтальоны провожают покинувших в их новые или старые страны). Провожать нужно молча.
  • Все пишут письма (на написание письма отводится 5 минут).
  • Почтальоны несут их цензорам, забирают у цензоров и раздают их жителям.
  • Жители получают письма, читают и обсуждают.

12. Вывод из игры. Почтальоны собирают всех людей на месте общего сбора, в каком-то новом пространстве или в том, в котором проходила игра «Мой король», лучше всего — на улице.

Попросите участников посмотреть на звёзды, на небо. Поставьте песню Дельфина «Весна». Или придумайте своё окончание встречи в счастливом мире будущего, где всех помотала судьба, но все опять вместе в Золотой комнате с серебряными потолками.

13. Попросите снять скотч, уйти от своего персонажа и вернуться в реальность.

14. Попросите всех удобно рассесться. Чай и другие дополнения для создания уюта приветствуются.

Попросите желающих поделиться одной мыслью, не повторяясь: о чём вы в первую очередь задумались, играя в эту игру? Что поняли про себя? Изменила ли вас игра? Если да, то как?

Поделиться