Темы:

  • человеческое достоинство,
  • дискриминация,
  • социальная структура общества.

Для игры вам понадобятся:

Перед игрой расставьте стулья полукругом для участников упражнения.

Также в пространстве для участников должны быть ещё стулья, идеально – диван, свободное пространство.  Расставьте стулья для наблюдателей так, чтобы они не мешали участникам, вне игрового пространства, но в зоне видимости и слышимости.

Пара методических рекомендаций:

  1. В Игру Королевство можно играть с разными целями и по разным темам. Вы без труда адаптируете игру и рефлексию для разговора о человеческом достоинстве и его защите, о том, как появляется дискриминация, о структуре общества в разные эпохи и сейчас…
  1. В данном занятии 15 игровых ролей. Но участников упражнения должно быть больше. «Наблюдатель или участник? Какая роль кому сейчас ближе? Кем кто хочет быть в данном упражнении? Если участником – займите место в полукруге. Если наблюдателем – в пространстве для наблюдателей». Если желающих быть участниками или наблюдателями больше имеющихся мест, пусть спорящие кинут жребий – кто кем будет.

Содержание игры.  

0 этап.

Ведущий подходит к наблюдателям и раздаёт каждому из них:

— распечатку Этапы и поведенческие индикаторы к игре «Королевство»;

— бланк для оценки участников «Королевства»;

— лист с правилами оценивания.

Ведущий просит наблюдателей внимательно следить за процессом и заполнять бланк для оценки участников «Королевства». Ведущий распределяет, кто из наблюдателей будет заполнять какую графу. Треть наблюдателей заполняют графу Человеческое достоинство , треть – Демократия, треть — Соблюдение законов и правил. Лучше распределять роли незаметно для участников игры. Ведущий: «Графы надо заполнять молча, не советуясь друг с другом и не комментирую ход игры».

1 этап.

Ведущий обращается к участникам: «Сейчас нам с вами предстоит создать свое Королевство. Там будет свой король, королева, подданные, крестьяне и др., а также свои законы и ход истории. Я буду выполнять роль судьбы и следить за ходом истории, от вас же будет зависеть – как будет устроена жизнь Королевства. Итак, первым делом нам следует распределить роли…»

Участникам предлагается создать свое королевство, для этого необходимо, чтобы кто-то стал королем… 

  • Королем становится желающий, он садится там и так, как ему хочется (и переносит туда свой стул). Затем король выбирает себе королеву и наследника, сажает их туда и так, как ему хочется.
  • Далее королева выбирает себе придворного шута и советника, сажает их туда и так, как ей хочется.
  • Наследник – гувернантку и маршала королевской армии, сажает их туда и так, как ему хочется.

Далее – по той же схеме. Выбирают и сажают:

Советник выбирает судью

Маршал выбирает священнослужителя

Гувернантка выбирает повара

Судья выбирает крестьянина. 

Крестьянин выбирает 3-летнего сына крестьянина

Придворный шут выбирает юродивого

Священнослужитель выбирает бабку-целительницу

Повар выбирает бездомного попрошайку.

Примечания: 

— если количество участников меньше 15 человек, следует выбрать роли таким образом, чтобы в королевстве обязательно присутствовали разные социальные слои и возрастные категории.

— учитель следит за выполнением заданного порядка распределения ролей 

— при выборе ролей учитель поясняет непонятные слова, дает основные характеристики роли.

— для удобства дальнейшего взаимодействия между участниками (а также для более эффективного выхода из роли впоследствии) желательно прикрепить бейджики с обозначением ролей.

Время на этап – 5-8 минут.

2 этап.

Ведущий: «Королевство появилось, и каждый из вас находится на своем месте в обществе, что отражено в физическом расположении вас в пространстве. Так, кто-то оказался ближе к королевской семье, кто-то к попрошайке, кто-то к церкви… Далее все взаимодействие происходит с этого места, вы можете поворачиваться, вставать и садиться, но не меняя своего положения в пространстве класса.

Поскольку Королевство не может жить без законов, первая задача Короля разработать три главных закона, которые позволят создать цивилизованное общество (цивилизованно общаться, принимать решения, учитывать мнения граждан и пр.), и меры, позволяющие контролировать их соблюдение. Эти законы будут действовать на протяжении всей игры, а их нарушение будет караться выбранной вами мерой». 

По окончании обсуждения ведущий просит огласить принятые законы и меры наказания за нарушение, выписывает их на доске. Возможно, законы не удастся принять – это повод для последующего обсуждения.

Время на этап – 7-8 минут.

3 этап.

Ведущий: «Соседнее Королевство пошло на вас войной и осадило вашу крепость.

Вы успели послать гонца в дружественное Королевство, но помощь прибудет только через месяц. У вас ограниченный запас провизии, которая скомпонована пакетами. Вам известно, что по среднестатистическим данным, для выживания человека необходимо минимум 6000 Ккал/мес. У вас есть 12 комплектов провизии (12 карточек «Провизия. 7500 Ккал»*). 

Ваша задача: распределить продукты между населением, определив троих человек, кому провизии не достанется. При этом в процессе обсуждения необходимо аргументировать свой выбор. Если вы не согласны с каким-либо предложением, аналогично – необходимо аргументировать свое несогласие».

 

Выдайте провизию в руки короля.

На этом этапе ведущий вводит новый государственный закон: 

«Закон о провизии: 

1.1. Расформировывать пакеты с провизией категорически запрещено. Один пакет в одни руки».

1.2. Добровольно отказываться от провизии, принося себя в жертву нельзя».

*Примечание: Общей суммы Ккал всех карточек с провизией хватает ровно на 15 человек (если количество участников иное – необходимо поменять количество ккал на один пакет провизии, исходя из этой логики). Вновь введенный закон при этом запрещает расформировывать пакет с провизией, что создает затруднительную ситуацию, в которой участники сталкиваются с дилеммой: поступить по закону и оставить трех людей без еды или распределить еду на всех, но нарушить закон. Тем самым создается коллизия между обязанностью выполнять законы и ценностью человеческой жизни.

Время на этап – 10 минут.

4 этап. 

Ведущий: «В Королевстве произошел переворот. Сменилась власть. Кто хочет стать королем?..» 

Далее заново происходит распределение ролей, как на первом этапе. Время на распределение – 2-3 минуты.

Ведущий: «Власть сменилась, но осада продолжается. Общество возвращается к решению актуальной задачи – распределение провизии. Однако в процессе переворота часть продуктов была уничтожена, и теперь вам необходимо выбрать 5 человек, которые не получат провизию. При этом в процессе обсуждения необходимо аргументировать свой выбор. Если вы не согласны с каким-либо предложением, аналогично – необходимо аргументировать свое несогласие.

Время на этап – 8-10 минут.

5 этап.

Рефлексия.

Примерные вопросы для обсуждения: 

— Удалось ли создать и остаться цивилизованным обществом? Почему так считаете?

— Какие роли занимали в процессе игры и как себя в них чувствовали?

— Что оказалось самым сложным в процессе игры? 

— Почему человеческая жизнь оказалась менее значимой, чем соблюдение формальных правил? (если принято решение о лишении кого-либо провизии).

— Почему у бездомного (шута, юродивого и т.п. – если кто-то из них был оставлен без провизии) меньше прав на жизнь, чем у короля, маршала и т.д.? Юродивый (бездомный и т.п.) — не человек? Кто имеет право распорядиться жизнью другого? 

— Какие выводы сделали для себя в результате участия в игре?

Попросите наблюдателей дать содержательный анализ упражнения. Спросите их, что они заметили интересного? Какие у них были индикаторы? Какое поведение они выделили? Что они для себя выделили?

Методические рекомендации:

Отвечая, участники упражнения должны кратко обосновать свое мнение. Так как в игре практически моделируется общество, в обсуждении после игры можно легко перейти к проблемам, характерным для общества.

Время на этап – 30 минут.

Таблица 2. Этапы и поведенческие индикаторы к игре «Королевство»


Таблица 3. Бланк для оценки участников «Королевства»

Правила оценивания

Часть поведенческих индикаторов (ПИ) можно наблюдать на всех этапах работы, а другую часть только на некоторых. Наибольшая плотность ПИ сосредоточена в ответах учащихся во время рефлексии (на последнем этапе). 

Диагностировать ПИ необходимо на всех этапах и даже в тех случаях, когда конкретный ПИ уже наблюдался на предыдущих этапах работы. 

Если наблюдается какой-либо ПИ, то в соответствующем бланке учителя необходимо поставить «+», если он не наблюдается «0» и, если наблюдается ему обратное, то «-». За один этап по одному ПИ может быть поставлен только один знак. В итоге, знаки по каждому ПИ суммируются. 

«+» = 1 балл 

«-» = -1 балл 

«0» = 0 баллов

Дополнительные возможности для содержательного анализа:

  1. Законы Королевста, принятые на 2 этапе игры: что было выделено в качестве основополагающих правил цивилизованного общества.
  2. Персонажи, которые в итоге игры остались без провизии: статус, возраст, аргументы.
Поделиться